wtorek, 31 grudnia 2013

Rok 2013 za nami

Kolejny, tym razem 2013 rok minął. Nadchodzi następny, kilka takich rocznic już przerabialiśmy... Z agregatora widzę, że nadeszła chwila podsumowań, więc postanowiłem samemu napisać kilka słów o tym, jak to erpegowo bywało. Niestety, wnioski nie są wesołe, ale cóż... Bilans zysków i strat prowadzimy od lat, nie ma czego w nim kryć, nie ma czego się bać", jak śpiewała Budka Suflera.

piątek, 20 grudnia 2013

Byle do lata!

Premiera najnowszej edycji Dungens and Dragons będzie miała miejsce latem 2014 roku. Prawdopodobnie na GenConie. Nie wiemy natomiast, czy gra będzie się nazywała D&D Next czy D&D 5 edycja. No i co z polską edycją?

wtorek, 17 grudnia 2013

Ważne zmiany w formacje D&D Encounter!

Jestem ogromnym fanem D&D Encouters. Program wprowadza nowych graczy do hobby, starym daje okazję poturlania kostkami, a nade wszystko zapewnia kilka godzin w tygodniu, dzięki którym można oderwać się od problemów.

Anglicy mają takie powiedzenie, "jeśli coś nie jest zepsute, nie należy przy tym majstrować". Wizards of the Coast to amerykańska firma, stąd być może nie brytyjskie przysłowia nie są znane. W przeciwnym wypadku nie wprowadzano by kolejnych zmian do dobrego formatu...

niedziela, 24 listopada 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #10

Po drobnym cliffhangerze jaki zakończył poprzednią sesję, przyszedł czas awanse bohaterów i rozdanie magicznych przedmiotów. Zburzyły one nastrój niepewności, ale z drugiej strony... to D&D Encounters, gdzie śmierć prowadzi tylko do respawna!

Tymczasem, Don postanowił się zmierzyć z tworzeniem postaci w czwartej edycji i bez character buildera przygotował nowego bohatera.  Co więcej, wertując podręczniki, wyklaryfikował pewne niejasności i przypomniał o bardzo istotnym szczególe, który mi umknął.

środa, 20 listopada 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #9

Powolutku zbliżamy się do finału tego sezonu Encounterów. Tym razem graczy było trochę więcej,do ekipy powrócił Gomi. Mam nadzieję, że na stałe, bo tym razem chyba udało się przełamać fargrimowego pecha. Drużyna dziarsko kontynuowała penetrację kanałów, choć nie obyło się bez odrobinę czczych domysłów, żartów o kupie i zbędnego planowania.

środa, 13 listopada 2013

Zapowiedź "Dziedzictwa krzyształowej drzazgi"

Jako że tajemnica Mordu we Wrotach Baldura powoli się rozwiązuje, a ten sezon D&D Encounters dobiega końca, czas przyjrzeć się temu, co nas czeka już za kilka tygodni. Od jakiegoś czasu wiadomo, że następny będzie nosił tytuł Legacy of the Crystal Shard i będzie powiązany z cyklem R.A. Salvatore'a, mitologią i mini-uniwersum, Drizzta Do' Urdena.

wtorek, 12 listopada 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #8

To było dość dziwne spotkanie... Z początku zapowiadało się, że weźmie w nim udział jedynie dwójka grczy, ale po rozdaniu postaci (w tym bonusowych), zjawił się Eligiusz. Potem ważny telefon zmusił mnie do wcześniejszego skończenia spotkania i sądziłem, że będę musiał kończyć przygodę na następnym, ale jeden fartowny czar skrócił spotkanie o połowę, a potwory o głowy...

środa, 6 listopada 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #7

Siódme spotkanie od początku rodziło się w bólach. Mieliśmy zmienić termin spotkań, aby wszyscy dotychczasowi gracze byli w stanie się pojawić, potem okazało się, że z przyczyn rodzinnych na cały tydzień byłem wyłączony ja. Koniec końców udało się zagrać, ale drużyna była niezwykle okrojona. Na spotkaniu pojawiły się tylko dwie osoby, Don podjął się prowadzenia dwojga bohaterów.

piątek, 1 listopada 2013

Uważajcie na numerki...

... czyli o tym, że prowadzenie fantasy i science-fiction to dwie różne rzeczy.

Wczoraj wieczorem udało mi się wrócić do mojej drużyny Travellerowej. W wyniku pewnych okoliczności bohaterowie weszli w posiadanie koordynatów skokowych i postanowili zbadać system, z którym utracono kontakt po upadku Protektoratu, a który mógł być ważny ze względu na swoją lokalizację. Tak zaczęły się kłopoty...

czwartek, 31 października 2013

Trick or treat!

Najfajniejsze święto w roku wypada właśnie dziś. Czy zwane Halloween, czy Dziadami, zabiera nas w mrok, ciemność, gdzie będziemy obcować z duchami, tym co po drugiej stronie grobu, co nadnaturalne i straszne. Innymi słowy z tymi klimatami, którę są mi bliskie.

Postanowiłem więc obdarować czytelników. Z początku chciałem przetłumaczyć opis kolejnej z ravenloftowych domen, ale nie wiem, czy komuś by się przydała. Co więcej, miałbym chyba spory problem z wyborem, ale wpadł mi do głowy inny pomysł. Z okazji święta duchów, daję Wam dwa prezenty z Krainą Mgieł w tle...

wtorek, 29 października 2013

Konkurs D&D!

Co prawda nie ja go urządzam, ale powstała inicjatywa, której twórcy poprosiuli mnie o pomoc i rozpropagowanie.

Niniejszym to czynię. Klikając na TEN link, dotrzecie na stronę, gdzie znajduje się regulamin całej zabawy. Chodzi o to, aby zaprojektować spotkanie do trzeciej edycji Dungeons&Dragons. Proste, ciekawe, wciągające. Taki side trek, który wzbogaci nortmalną przygodę.

Jeśli chcecie wygrać nagrody lub jeśli macie zacięcie projektanckie, do dzieła!

poniedziałek, 14 października 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #6

Szóste spotkanie mogłoby oznaczać początek nowej kampanii, wszak większość drużyny padła. Część bohaterów była martwa wedle reguł czwartej edycji D&D, inni na dobrej drodze by spocząć "jedno pole pod ziemią". Na szczęście, zasady pozwalają wrócić postaciom, które poległy, karą za to jest wzmocnienie przeciwników. Bohaterowie odzyskują maksymalną ilość punktów życia, mają 1 Action Point i zachowują wszelkie przedmioty magiczne. Jeśli wykorzystali moce Daily, nie mogą ich użyć.

Innymi słowy, nieco poobijana i zawstydzona kompania ruszyła do karczmy "Dom tysiąca twarzy", a ich celem było rozwikłanie zagadki napaści Zdechłych Szczurów na dom Lorda Nerverember.

czwartek, 10 października 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #5

Notki dzień po dniu, dlatego że chcę nadrobić zaległości. Ta sesja okazała się o wiele, wiele trudniejsza, niż na papierze wyglądało. Znów, okazuje się, że walka z kilkoma słabszymi przeciwnikami jest o wiele trudniejsza, niż z jednym, ale za to silnym. Na dodatek, jak zauważył Don, najważniejszym zasobem w grze są nie punkty życia, czy zadawane obrażenia, ale akcje. Action points sypały się jak z rękawa, a walka przybrała kompletnie nieoczekiwany obrót...

Tym razem przy stole zasiadła ekipa, która była obecna na poprzedniej sesji. Bardzo mnie cieszy, że gracze opanowali swoich bohaterów i potrafią nimi kombinować. Choć znowu dali się ponieść emocjom i rozproszyli. A nic tak nie cieszy wrednego Mistrza Podziemi, jak rozdzielona drużyna...

środa, 9 października 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #4

Ku mojemu zdziwieniu, jestem o post do tyłu, stąd szybciorem nadrabiam zaległości. Czwarte spotkanie przebiegło planowo, tylko ja w nawale obowiązków zapomniałem o raporcie, za co przepraszam. A wydarzenia miały ważny charakter!

Jak można zauważyć,następują szybko po sobie, bohaterowie nie mieli czasu na extended rest i wkrótce zaczęło się to odbijać. Moce i healing surges zaczęły się kończyć, podobnie jak nowozdobyte action pointy.

środa, 2 października 2013

D&D Next, czy D&D Last?

No i stało się. W połowie września projektanci z Wizards of the Coast opublikowali ostatnią paczkę testową zasad nowej edycji Dungeons&Dragons. W tym poście nie będę jej recenzował, spróbuję to zrobić przy innej okazji, ale chcę zmierzyć się z innym zagadnieniem. Czy zbliżająca się wielkimi krokami piąta edycja, zwana potocznie NEXT, nie będzie przypadkiem LAST? Bo wiele może na to wskazywać...

wtorek, 24 września 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #3

Nadszedł kolejny tydzień i kolejne spotkanie. Gracze byli ogromnie zaciekawieni, co też czeka ich po potyczce ze smokiem, dlatego, ku mojemu zaskoczeniu, tłumnie ściągnęli na spotkanie. Ku mojemu zaskoczeniu, musieliśmy dostawiać krzesełka, a na stole nie było ani skrawka wolnego miejsca.
Trzecie spotkanie nie było takim wyzwaniem, jak drugie, ale też i służyło czemuś innemu. Zamiast jednego, potężnego przeciwnika, herosi starli się z grupą przeciwników, poznali wierchuszkę Nowego Neverwinter i opowiedzieli się po jednej ze stron narastającego konfliktu.

czwartek, 19 września 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #2

Udało się kontynuować ciągłość spotkań, choć frekwencja była niepewna. Eligusza złożyła choroba, Don dotarł z poważnym opóźnieniem, ale w zamian za to przyprowadził Wiolę. Do drużyny dołączył za to Michał. Spotkanie rozpoczęło się dokładnie w tym momencie, w którym zakończyło się poprzednie. Dziedzic związał smoka spojrzeniem i toczył z nim walkę woli, a bohaterowie mieli chwilę spokoju, aby zebrać siły. Wykorzystali ją na leczenie i zajęcie dogodnych pozycji, wiedząc, że przeprawa będzie trudna.

Koniec Lochów i Smoka

Dzisiaj ukazał się 427 numer magazynu Dragon. Oprócz artykułów traktujących o the Sundering, neogich czy dinozaurach w D&D, znajdziemy też wstępniak Chrisa Perkinsa. Otwarcie w nim pisze, że magazyny Dungeon i Dragon przestaną się ukazywać. Ostatnie numery zostaną nam zaprezentowane w grudniu, a potem cykl wydawniczy zawieszony na czas nieokreślony. Data ponownego ich wydania będzie zbieżna z premierą nowej edycji, a więc możemy przypuszczać, że do sierpnia dedkowcy nie będą mieli co czytać. Osobiście, chyba anuluję subskrypcję D&D Insider, bo dla samego character buildera płacić nie będę.

Jednocześnie Chris pisze o powodach zawieszenia obydwu periodyków. To jeszcze większa intensyfikacja prac nad D&D Next. Wygląda na to, że Wizards of the Coast angażuje dosłownie WSZYSTKIE moce przerobowe w grę. W testach pewnie biorą nawet udział sprzątaczki... Mam nadzieję, że to wyraz dbałości o nową edycję, a nie desperacji zbliżającym deadlinem.

poniedziałek, 9 września 2013

Mord we Wrotach Baldura

Rozpoczęło się kolejne, ogromne wydarzenie, która ma na nowo (staro) ukształtować Zapomniane Krainy. Projektanci Wizards of the Coast postanowili wysłuchać fanów i wyciągnąć nauczkę z sukcesu pathfinderowego Golarionu i przekształcić setting tak, aby odpowiadał fanom, a nie tylko ułatwiał pracę autorom. Co więcej, chcą zatrzymać przy świecie tych fanów, którzy w niego grają i ściągnąć starych na nowo. Nie tracąc nic z nowego, unikając resetów (jak w przypadku Dark Suna), Zapomniane Krainy mają powrócić do "klimatu", jaki miały u zarania swych dziejów.

Zadanie wydaje się być trudne, żeby nie powiedzieć karkołomne, ale jest możliwe. Głównie za sprawą tego, że stery przejął sam Ed Greenwood, a kto najlepiej, jak nie twórca, może czuć, jaki powinien być ów świat. Koniec z impresjami młodych i rewolucyjnych twórców, Faerun ma wrócić do korzeni, idąc pewnym krokiem przed siebie. Wraca do początków, zatacza koło. A wszystko to zaczęło się we Wrotach Baldura...

piątek, 6 września 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #1

Wczoraj wreszcie udało mi się doprowadzić do spotkania, w celu kontynuowania D&D Encounters, które rozpoczęliśmy w lipcu. Plaga przesuwanych i odwoływanych terminów, wyjazdów i konwentów skutecznie uniemożliwiała nam kontynuowanie gry. Niemniej, wczoraj rozegraliśmy pierwsze spotkanie z szóstego sezonu i mam nadzieję, że dalej pójdzie nam gładko! Przy stole zasiadło czworo graczy, którzy tym razem byli już zaznajomieni z mechaniką. Nie tracąc czasu na tłumaczenia, choć z półgodzinnym poślizgiem, przystąpiliśmy do gry.

Bohaterowie i gracze
Keira - elfrogue (thief) - Ghash
Jarren - human, wizard (evocation wizard) - Eligiusz
Hagen - human, cleric (strom warpriest) - Don
Brandis - human, fighter (defender)Tomek H.

środa, 14 sierpnia 2013

KB RPG #46 - Less is more

Temat obecnej edycji Karnawału Blogowego zbiegł się z czymś, co od lat mnie dręczy, stanowi źródło rozważań i sprawia, że odczuwam dysonans i niepokój. Systemów RPG jest na rynku bez liku, a bezustannie przybywają nowe. Pisałem już kiedyś, przy okazji rozważań o rynku wydawniczym, że tort jest z grubsza ten sam, tylko chętnych do niego przybywa. Kolejne gry powielają schematy, replikują się jak coraz bardziej wadliwy łańcuch DNA i prowadzą w ten sposób do zmierzchu hobby. My tymczasem pędzimy za kolejną "rewolucyjną i nowatorską mechaniką", kupując niepotrzebne nowe gry, które są przepakowanymi starymi systemami. A nie tędy droga.

piątek, 9 sierpnia 2013

Distant Suns. Traveller - In search of paradise cz. 2

Minął miesiąc Minęło bardzo dużo czasu od poprzedniego postu, ale niestety aktualizowanie bloga musiało zejść na plan dalszy. Zresztą, nie tylko u mnie, jak widzę. Wielu spośród tych, którzy prowadzili blogi u zarania dziejów sceny, także przestało regularnie pisać, a nasze miejsca zajęli młodsi. Nie zamierzam się jednak poddawać i poniżej zamieszczam drugą część relacji z kampanii w Travellera.*

środa, 31 lipca 2013

Bohaterowie Neverwinter - Brama Neverdeath część 2

Drugie spotkanie, niestety w okrojonym składzie, obfitowało w emocje. Gracze nadal uczą się postaci i mechaniki, ale jestem pod wrażeniem ich postępów. Don okazał się być spostrzegawczym graczem, który uważa na sesji, Ghash jak na świeżynkę dedekową w mig chwyciła jak działa czwarta edycja i zaczęła wykorzystywać postać, jak profesjonalistka.

Bohaterowie i gracze
Keira - elfrogue (thief) - Ghash
Jarren - human, wizard (evocation wizard) - Eligiusz
Hagen - human, cleric (strom warpriest) - Don

piątek, 19 lipca 2013

Bohaterowie Neverwinter - Brama Neverdeath część 1

Ostatnio moje życie growe ogromne zubożało. Oprócz okazyjnie prowadzonego Travellera, nie miałem okazji usiąść za sterami sesji. Na dodatek prowadziłem go przez internet, a to nie to samo, co sesja na żywo. Kilka miesięcy temu w moim zaprzyjaźnionym sklepie zrodził się pomysł, abym znowu poprowadził D&D Encounters. Przyznam się szczerze, że z początku byłem sceptycznie nastawiony: obawiałem się, że nie dam rady prowadzić ich regularnie i w połowie zarzucimy temat. Nie wyzbyłem się tej obawy, ale postanowiłem spróbować. Przedstawiłem drużynie opcje do wyboru i padł on na sezon szósty: Lost Crown of Neverwinter. Stwierdziłem, że należy chwycić byka za rogi i skorzystać się z nadarzającej okazji. Sezon ten łączy się z trzynastym Storm over Neverwinter, a jest poprzedzany przygodą Gates of Neverdeath, rozgrywaną podczas D&D Day. Nie mogłem oprzeć się pokusie i postanowiłem poprowadzić całość kampanii!

wtorek, 9 lipca 2013

Co po morderstwie we Wrotach Baldura?

Dzisiaj dość krótka informacja, otóż Wizards of the Coast ujawniło, jaka będzie druga przygoda w cyklu The Sundering. Otóż jej tytuł brzmi Legacy of the Crystal Shard i przygoda ukaże 19 listopada 2013. Liczyć sobie będzie 96 stron (czyli tyle, ile standardowe przygody z czasów kiedy takie wychodziły, czyli drugiej edycji). Jednym z jej autorów będzie R.A. Salvatore, wiec możemy spodziewać się nawiązań do trylogii Doliny Lodowego Wichru.

Jak na razie mam wrażenie, że autorzy renesansu Zapomnianych Krain pełnymi garściami czerpią z materiału, jaki powstał za czasów drugiej edycji (hura!), grając trochę na nostalgii, związanej z grami  studia Black Isle (hura, hura),

Legacy of the Crystal Shard będzie drugą z sześciu przygód, jakie zastąpią program D&D Encouters. Zdawkowa zapowiedź znajduje się TUTAJ.

poniedziałek, 8 lipca 2013

Koniec D&D Encounters?

Czwarta edycja D&D przyniosła wiele zmian i rewolucji. Wprowadzenie (i zamknięcie) Virtual Table, zdigitalizowanie magazynów Dungeon i Dragon, czy wreszcie działający Character Builder. Do szefów Wizards of the Coast doszło, że bez promocji, sama marką rynku nie zawojują, odpływających miłośników starszych edycji mieli zastąpić nowi klienci. Tak zrodził się program D&D Encounters, którego jestem zagorzałym fanem, o czym moi czytelnicy dobrze wiedzą. Teraz ma on odejść w niebyt... tak przynajmniej się zapowiada.

czwartek, 4 lipca 2013

Moduł A1: Against the Morons

Po Sigil chodzi śpiewka, że wraca Wielkie Koło, a pewne berki nie wierzą w D&D!"

Jakoś przez blogosferę przetoczyła się dyskusja na temat tego jakie to D&D jest kiepskie, jakie głupie i do stóp nie sięga innym systemom. Kilka osób stanęło w obronie gry, inne odsądzały ją od czci wiary. Śmiesznie było obserwować tę dyskusję, głównie dlatego, że, cytując Matrixa, to już któryś z kolei Zion i walka o jego mury.

wtorek, 2 lipca 2013

Nowy-stary wieloświat

Wczorajszy artykuł Mike'a Mearlsa, który opisywał kwestię światów D&D Next i był miodem na moje serce. Nie wiem, czy pomysły rodem z czwartej edycji były gorsze, czy  materiał stworzony za czasów AD&D cieszy się ogromnym sentymentem, ale projektanci postanowili słuchać głosu fanów. Wraca stare i to w stopniu, jakiego się nie spodziewałem!

piątek, 21 czerwca 2013

Między Baldur's Gate, a Neverwinter

Dzisiaj szybki wyskok na elektroniczne obrzeża Zapomnianych Krain. Wraz z nimi dwie informacje, jedna zła, a druga dobra.

Zacznę od tej gorszej... nie kupicie na razie Baldur's Gate - Enhanced Edition. Jak poinformował Trent Oster, szef Beamdog, studia odpowiedzialnego za jej wydanie, problemy licencyjne sprawiły, że na razie nie mogą sprzedawać nowych "egzemplarzy". Te same sprawy licencyjne zahamowały prace nad Baldur's Gate II: Shadows of Amn - Enhanced Edition i androidową wersją jedynki. Wszyscy mają nadzieję, że, że kwestie sporne uda się wyjaśnić i powrócić do pracy. Wcześniej zakupione egzemplarze można nadal ściągnąć.

Całość informacji do przeczytania TUTAJ.

Z lepszych wieści, NaTemat opublikowało tekst o darmowych gram MMORPG, wychwalając pod niebiosa Neverwinter, które ma być także wydane w Polsce. Nazywa grę nową jakością i wróży jej ogromny sukces. Artykuł do przeczytania TUTAJ. Ja żałuję, że na razie nic nie wiadomo o konsolwej wersji tego tytułu (a byłą zapowiadana, to był jeden z powodów, który przekonał mnie do zakupu PS3).

niedziela, 16 czerwca 2013

Morderstwo we Wrotach Baldura

Wreszcie pojawiły się jakieś informacje na temat przygody, która rozpocząć The Sundering, ciąg wydarzeń, które zadecydują o przyszłości Zapomnianych Krain. Na stronie Wizards of the Coast pojawiła się krótka zapowiedz przygody, jej okładka, cena i kilka szczegółów na temat tego, co znajdziemy w dodatku.

wtorek, 14 maja 2013

Distant Suns. Traveller - In search of paradise cz. 1

Poniższy post jest po części zapisem z rozegranej przygody oraz odpowiedzią na pytanie jednego z czytelników. Kilka miesięcy temu, przy okazji opisu i recenzji Mongoose Traveller, zostałem zapytany w komentarzach, jak system sprawdza się w praktyce. Czy ilość informacji w podręczniku nie przytłacza? Czy da się zbudować z klocków własną mechanikę, czy też trzeba ją przełknąć w całości? Poniżej znajdziecie odpowiedź na to pytanie.

Teraz, kiedy spoglądam wstecz, śmiesznym wydaje mi się zamysł, aby tę przygodę zmieścić w trakcie jednej sesji. Ale tak było, 21 grudnia 2012 mieliśmy grać w Travellera. Jako że data była dość szczególna, postanowiłem zrobić One Night Special i poprowadzić coś apokaliptycznego. Stąd przeskok w czasie (wydarzenia te mają miejsce około dziesięciu lat po regularnym sandboksie) i przygoda, zamiast wolnej formuły rozgrywki. Rozgrywka przeciągnęła nam się jednak i dopiero teraz, po jej zakończeniu, spisałem zarówno dzieje drużyny, jak i uwagi dotyczące mechaniki.

poniedziałek, 13 maja 2013

Projektanci nie powinni pisać...

... książek. A przynajmniej niektórzy, bowiem jak się okazuje, talent do tworzenia gier czy światów, nie idzie w parze z opowiadaniem różnych historii. To, że się ładnie opisało setting, nie oznacza, żę napisze się dobrą powieść w nim osadzoną...

niedziela, 12 maja 2013

Wywiad i rocznica

Z niekłamaną przyjemnością oznajmiam, że ekipa portalu Game.Exe zaproponowała mi udzielenie wywiadu, na co z chęcią przystałem. Któż mógłby sobie odmówić przyjemności mądrzenia się na cudzej stronie internetowej?

Jeśli macie ochotę, zapraszam TUTAJ, gdzie będziecie mogli przeczytać zapis rozmowy.

BTW.
Własnie się zorientowałem, że wywiadem uczciłem czterechsetny post na blogu!

sobota, 27 kwietnia 2013

Datapad ze Skelos

I znów muszę przeprosić Czytelników za dwie rzeczy.

Po pierwsze, ten post nie jest pełnoprawną notką, a jedynie powiadomieniem o aktualizacji bloga. Pojawiły się dwa nowe działy: "Dolina Nentir", podsumowująca "żyjący" setting do D&D. Jak już kilka razy wspominałem, zamierzam osadzać w nim różne drużyny, grające na zasadach różnych edycji systemu. Drugi dział do połączenie opisu My Traveller Universe  z kilkoma informacjami na temat kampanii, którą prowadzę. Na razie przedstawiłem jej rys historyczny i kilka zadań na temat podróży miedzy gwiezdnych.

Druga sprawa za którą muszę przeprosić, to brak postów. Niestety, obecnie nie mam czasu na blogowanie, pierwszeństwo mają POWAŻNE SPRAWY: praca, rodzina itp. Nie zamierzam się wycofywać, gdy tylko czas pozwoli, znów będę się mądrzył...

czwartek, 4 kwietnia 2013

Zew R'Lyeh - Zew Cthulhu wydawnictwa Galmadrin

Trochę mi się zeszło z tą recenzją. Nawet więcej, niż trochę. Po części winne były zawirowania u mnie, po części też atmosfera w naszym środowisku. Najpierw szum i zamieszanie z tym, że nowe polskie wydanie nie będzie najnowszą edycją ze stajni Chaosium, potem lawina recenzji na serwisach. Kiedy pierwsze emocje opadły, Galmadrin zaskoczył planami wydawniczymi i znowu przez fandom przetoczyły się "dyskusje". Czekałem na odpowiedni moment, ale jakoś nie mogłem go znaleźć. Kiedy sądziłem, że już nadszedł, zaczęły się problemy z wydaniem Cthulhu w świetle gazowych latarni i znowu nie było odpowiedniej atmosfery. Teraz jednak, kiedy premiera dodatku ma się odbyć za kilkanaście dni, sądzę że nadszedł czas abym to ja przyjrzał się najnowsze polskiej polskiej edycji jednej z najstarszych gier fabularnych.

wtorek, 2 kwietnia 2013

Mass Effect. Traveller - dementi

Z roku na rok coraz trudniej Was nabrać. Tym razem jeszcze się udało, choć czujni czytelnicy wyczuli, że coś się święci. Niestety, Traveller: Mass Effect nadal pozostaje w sferze życzeń, a mój wczorajszy post w 95% był wyssany z palca. Co z pozostałymi 5%?

poniedziałek, 1 kwietnia 2013

Mass Effect. Traveller

A więc jednak! Uniwersum Mass Effect znajdzie swój erpegowy dom pod skrzydłami Mongoose Publishing. Matthew Spange na fejsbukowej grupie fanów wydawnictwa, Eye on Mongoose, opublikował najnowsze doniesienia z linii frontu. "Negocajcje  nie były łatwe i trochę się ciągnęły, ale dopięliśmy swego i osiągnęliśmy porozumienie. Wraz ze specami z BioWare* będziemy pracować nad przeniesieniem uniwersum trylogii Mass Effect** na grunt tradycyjnych gier fabularnych!" Oznacza to, że nie będziemy musieli już odwoływać do domowych samoróbek, a otrzymamy profesjonalnie zaprojektowana i wdaną grę fabularną. O szczegółach z nią związanych, kilka słów poniżej. Dodatkowo, jakby nie dość temu, jeszcze jedna, OGROMNA niespodzianka.

poniedziałek, 18 marca 2013

Dragonlance powraca!

Podobnie jak w październiku zeszłego roku, tak w marcu tego na krótko powrócił Dragonlance. Tym razem za sprawą kilku artykułów w magazynie Dragon (numer 421). Wiem, że to niewiele, ale zawsze miło odwiedzić krainy, które kiedyś człowieka urzekły, a potem opustoszały na rzecz nowszych, bardziej popularnych, mocniej promowanych...

czwartek, 14 marca 2013

The Sundering - czyli idzie nowe, ale stare

Na wstępie jestem winien przeprosiny. Długie milczenie i nieregularne postowanie spowodowane jest dużą ilością pracy i obowiązków. Paradoksalnie  czasu mam mniej, niż miałem, pomimo tego, że pracuję jako wolny strzelec. Taki stan rzeczy utrzyma się przez czas jakiś, ale nie zamierzam iść z panującą ostatnio modą i zamykać bloga. Przyznaję szczerze, że taka myśl przez głowę mi przeszła, ale szybko ją porzuciłem.

Po przerwie wracam do krain (A)D&D i nadchodzącej nowej edycji gry. Dzisiaj jednak chciałem zająć się czymś innym, niż wałkowanie zasad i rozważania nad regułami. Choć ten aspekt gry jest bardzo ważny i definiuje mechaniczną stronę zabawy, to mnie zawsze bardziej ciekawiły światy, w których rozgrywały się przygody. Wychowany na powieściach o Tomku Wilmowskim, relacjach podróżniczych Tony'ego Halika czy Klubie Siedmiu Przygód, zawsze czuję nieodpartą ciekawość, ilekroć widzę mapę nieznanego miejsca czy przewodnik po odległych krainach. Dlatego szczególnie interesuje mnie to, jaki będzie świat D&D Next.

czwartek, 21 lutego 2013

Archiwum Dragon Magazine

Na stronie Archive.org opublikowano archiwalne numery magazynu Dragon. Dostępne są w wielu formatach, między innymi pdf czy epub. Osoby zainteresowane zapraszam TUTAJ, zastanawiając się przy okazji, czy nie ściągnąć ich "na zaś", zanim WotC nie każe ich "zdjąć z sieci".

Kolejne pytanie brzmi czy za Dragonem zobaczymy także Dungeona?

środa, 13 lutego 2013

State of D&D 2012/2013

Mamy połowę drugiego miesiąca 2013 roku, więc można spojrzeć wstecz i pokusić się o przewidywania na bieżący. Mam na myśli rzecz jasna moją ulubioną i ukochaną grę fabularną, czyli Dungeons&Dragons. Chińskie przekleństwo mawia: "obyś żył w ciekawych czasach" i rzeczywiście, dla D&D nadeszły interesujące chwile.

piątek, 8 lutego 2013

Prośba o pomoc z D&D Next

Drodzy czytelnicy!

Zwracam się do Was z ogromną prośbą o pomoc. Zdałem sobie wczoraj sprawę, że z mojego komputera niespodziewanie znikły pliki z kolejnymi paczkami testowymi do D&D Next. Mam tylko trzy: pierwszą, drugą i "aktualną" na dzień dzisiejszy. Czy któryś z czytelników dysponuje brakującymi zestawami? Były ich chyba ze dwa (plus dwa dodatkowe do większego zestawu). Chciałbym je mieć, choćby po to, aby prześledzić, jak ewoluowała gra, a w internecie jakoś nie mogę ich znaleźć. Jeżeli ktoś z As mógłby się nimi podzielić lub wskazać miejsce, skąd można je pobrać, będę wdzięczny za wskazówkę lub informację w komentarzu...

Dziękuję...

piątek, 1 lutego 2013

O dewaluacji roli MG

Często tak mam, że kiedy zaczynam zastanawiać się nad jakimś problemem, ktoś inny podejmuje ten wątek . Tak było i tym razem, w styczniu na którymś z blogów (wybaczcie, ale nie pamiętam na którym, musicie sami poszukać) pojawił się tekst o tym, jak to kiepsko być Mistrzem Gry w obecnych czasach. To niestety racja. Z problemem zetknąłem się kilka razy, a chciałbym o nim napisać niżej słów kilka...

piątek, 4 stycznia 2013

Traveller SRD

System Reference Document to forma prezentacji mechaniki gry RPG, którą udostępniono innym twórcom. Mamy już kilka takich: Parhfindera, Diasporę czy Mongoose RuneQuest.

Dziś chciałbym zalinkować kolejne SRD, tym razem do Travellera, którego ostatnio prowadzę. Oprócz zasad podstawowych, znajdziecie w nim także reguły z dodatkowe: High Guard i Mercenary.

Każdy, kto chciałby się zapoznać z systemem, ma okazję to zrobić, nie wydając w ciemno pieniędzy.

Życzę miłej lektury.

wtorek, 1 stycznia 2013

Noworoczne plany

Witajcie w Nowym Roku! Mam nadzieję  że przetrwaliście zabawę sylwestrową w jednym kawałku, powoli budzicie się z szaleństw minionej nocy i zdajecie sprawę, że Wielkie Koło zatoczyło pełny obrót. Zanim wychyniecie na zatoczone ulice Sigil, może zauważycie  że na Zwoju ze Skelos pojawiło się kilka nowych zdań. Otrzepcie papirus z kurzu i otrzyjcie sen, poniżej kilka postanowień czy życzeń na Nowy Rok.