czwartek, 31 października 2013

Trick or treat!

Najfajniejsze święto w roku wypada właśnie dziś. Czy zwane Halloween, czy Dziadami, zabiera nas w mrok, ciemność, gdzie będziemy obcować z duchami, tym co po drugiej stronie grobu, co nadnaturalne i straszne. Innymi słowy z tymi klimatami, którę są mi bliskie.

Postanowiłem więc obdarować czytelników. Z początku chciałem przetłumaczyć opis kolejnej z ravenloftowych domen, ale nie wiem, czy komuś by się przydała. Co więcej, miałbym chyba spory problem z wyborem, ale wpadł mi do głowy inny pomysł. Z okazji święta duchów, daję Wam dwa prezenty z Krainą Mgieł w tle...

wtorek, 29 października 2013

Konkurs D&D!

Co prawda nie ja go urządzam, ale powstała inicjatywa, której twórcy poprosiuli mnie o pomoc i rozpropagowanie.

Niniejszym to czynię. Klikając na TEN link, dotrzecie na stronę, gdzie znajduje się regulamin całej zabawy. Chodzi o to, aby zaprojektować spotkanie do trzeciej edycji Dungeons&Dragons. Proste, ciekawe, wciągające. Taki side trek, który wzbogaci nortmalną przygodę.

Jeśli chcecie wygrać nagrody lub jeśli macie zacięcie projektanckie, do dzieła!

poniedziałek, 14 października 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #6

Szóste spotkanie mogłoby oznaczać początek nowej kampanii, wszak większość drużyny padła. Część bohaterów była martwa wedle reguł czwartej edycji D&D, inni na dobrej drodze by spocząć "jedno pole pod ziemią". Na szczęście, zasady pozwalają wrócić postaciom, które poległy, karą za to jest wzmocnienie przeciwników. Bohaterowie odzyskują maksymalną ilość punktów życia, mają 1 Action Point i zachowują wszelkie przedmioty magiczne. Jeśli wykorzystali moce Daily, nie mogą ich użyć.

Innymi słowy, nieco poobijana i zawstydzona kompania ruszyła do karczmy "Dom tysiąca twarzy", a ich celem było rozwikłanie zagadki napaści Zdechłych Szczurów na dom Lorda Nerverember.

czwartek, 10 października 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #5

Notki dzień po dniu, dlatego że chcę nadrobić zaległości. Ta sesja okazała się o wiele, wiele trudniejsza, niż na papierze wyglądało. Znów, okazuje się, że walka z kilkoma słabszymi przeciwnikami jest o wiele trudniejsza, niż z jednym, ale za to silnym. Na dodatek, jak zauważył Don, najważniejszym zasobem w grze są nie punkty życia, czy zadawane obrażenia, ale akcje. Action points sypały się jak z rękawa, a walka przybrała kompletnie nieoczekiwany obrót...

Tym razem przy stole zasiadła ekipa, która była obecna na poprzedniej sesji. Bardzo mnie cieszy, że gracze opanowali swoich bohaterów i potrafią nimi kombinować. Choć znowu dali się ponieść emocjom i rozproszyli. A nic tak nie cieszy wrednego Mistrza Podziemi, jak rozdzielona drużyna...

środa, 9 października 2013

Bohaterowie Neverwinter - Zaginiona Korona Neverwinter #4

Ku mojemu zdziwieniu, jestem o post do tyłu, stąd szybciorem nadrabiam zaległości. Czwarte spotkanie przebiegło planowo, tylko ja w nawale obowiązków zapomniałem o raporcie, za co przepraszam. A wydarzenia miały ważny charakter!

Jak można zauważyć,następują szybko po sobie, bohaterowie nie mieli czasu na extended rest i wkrótce zaczęło się to odbijać. Moce i healing surges zaczęły się kończyć, podobnie jak nowozdobyte action pointy.

środa, 2 października 2013

D&D Next, czy D&D Last?

No i stało się. W połowie września projektanci z Wizards of the Coast opublikowali ostatnią paczkę testową zasad nowej edycji Dungeons&Dragons. W tym poście nie będę jej recenzował, spróbuję to zrobić przy innej okazji, ale chcę zmierzyć się z innym zagadnieniem. Czy zbliżająca się wielkimi krokami piąta edycja, zwana potocznie NEXT, nie będzie przypadkiem LAST? Bo wiele może na to wskazywać...